2021年01月29日 : ディスガイア6の今のところの率直な感想

5までのディスガイアからのさらなる進化を期待してる人は買わない方が良いかも

というタイトルで、Amazonあたりで初レビューしたろうか、と思うくらいなのが、 発売後2日経った現時点での率直な感想です。

わたしですが、ディスガイアは1(DS)、2(PSP)、4(PS3)、5(PS4)、4(Switch)とやってきた人間で、 大してやり込んできたわけではないですが、 少なくとも2(PSP)と4(Switch)は、後日談のあともそれなりのダメージを出すくらいまではやった感じです。 基本、据え置きでやってはだめらしい。 が、DSは駄目ですね。画面小さすぎ。 なので、本当にライトにやりたい/ヘビーにやりたいという人とは意見合わないかもしれないので その点はご承知ください。

で、今回の6なんですが、そもそも一昨日の日記にも書きましたが、普通にゲームとして(少なくともSwitch版は)厳しいです。 なんか全体的に動きがもっさりしています。 Twitter上でも、特にSwitch版買った(り体験版やってる)人がその辺りについて不満ツイートしてるのをみかけるので、 やはりみんな同じ感想なんでしょう。 というか、PS4proでも結構な重さみたいなコメントもみかけますね。どうなってんの……。 拠点について、各施設へのショートカット(L/Rボタン+左レバー)なんてのが新設されてますが、 結局のところ、拠点マップをメモリとかの都合で2分割したための苦肉の策にしか思えないんですよねぇ……。

肝心のシステム面については、基本がなんとなく同じ感じの別物ゲームですね……。 もう、レベリングとか、オート周回まかせ。 これまでのシリーズの、「ある段階まで育成すれば、あとは効率良いステージで一気に強くなっていく」……という感じではなさそう。 もう、ほどほどの効率のステージで放置しとけば良さげ。 魔物武器も廃止されちゃったりで、「なにか色々とシステムをシンプルにしました」的な感じなのは解るんですが。 経験値の入り方も変わっちゃた(従来は敵にとどめを入れたキャラのみだけど、 今回はステージクリア時に参加者全員に入る)ので、その辺りもだいぶヌル目になってます。 また、ディスガイアって、ダメージに「万」とか「億」が入ってきてテンション上がるもんだと思ってたんですが、 今回はLv1から各ステータス万越えてて萎えます。

でも、やっぱり一番納得いかんのは、他の人もそうみたいだけど汎用キャラの大量リストラかなぁ……。 私は 嫁である 侍(女)がいたからまだ良いのだけど、 1からの皆勤賞であったろう戦士(女)、僧侶(女)はこのまま出てこないみたいだし、 他にも格闘家(女)とか猫娘族とか九尾族とかメイドとか妖花族がいないとか正気ですか(怒。 3Dのモデリング変更して、パワーダウンするんだったら、やらんでほしいわけですが。 技も種類少なくなってるみたいだし、魔チェンジも無くなってるし、タワー関連もヌルくなってるし、 その辺りも萎えポイントというか、ディスガイアじゃないじゃんという感じ。 ステージのジオシンボルの嫌らしさは、まだシナリオが途中なのでわかんないけど。

まぁ、動作がもっさりで重い以外のゲームとしての評価は、別途クリア後にしたいと思いますが、 ひとまずは「ディスガイアシリーズ最新作だ!!いつもの調子で育成するぞ!!」 と思って手を出すと痛い事になりそうです。 ← なった。萎えた。